martes, 13 de enero de 2015

Grupos de colores

Grupos de colores
Colores acromáticos

Aquellos situados en la zona central del círculo cromático, próximos al centro de este, que han perdido tanta saturación que no se aprecia en ellos el matiz original.

                                              

Colores cromáticos grises
Situados cerca del centro del círculo cromático, pero fuera de la zona de colores acromáticos, en ellos se distingue el matiz original, aunque muy poco saturado. 
                                               
Colores monocromáticos
variaciones de saturación de un mismo color (matiz), obtenidas por desplazamiento desde un color puro hasta el centro del círculo cromático. 


                                                 
Colores complementarios 
Colores que se encuentran simétricos respecto al centro de la rueda. El Matiz varía en 180 º entre uno y otro. 
                                 
Colores complementarios cercanos 
Tomando como base un color en la rueda y después otros dos que equidisten del complementario del primero. 
                                                         
Dobles complementarios
Dos parejas de colores complementarios entre sí. 

                                                       
Tríadas complementarias
Tres colores equidistantes tanto del centro de la rueda, como entre sí, es decir, formando 120º uno del otro.

                                             
Gamas múltiples
escala de colores entre dos siguiendo una graduación uniforme. Cuando los colores extremos están muy próximos en el círculo cromático, la gama originada es conocida también con el nombre de colores análogos.
                                                       
Mezcla brillante-tenue
Se elige un color brillante puro y una variación tenue de su complementario.
                                       

sábado, 10 de enero de 2015

Teoría del color

                          

Principios Color 
Color
Atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz.
Color luz
 Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisión, etc.)

Color pigmento, síntesis sustractiva (impresión)
Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superficies. Forman esta síntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de los sistemas de impresión, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideración de colores primarios a los tradicionales.

     


Propiedades/ cualidades    Matiz (Hue) 

 Atributo de color que nos permite distinguir el rojo del azul, y se refiere al recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del circulo cromático, por lo que el verde amarillento y el verde azulado serán matices diferentes del verde. 

                                 
                                                
Saturación o Intensidad  
Este concepto representa la pureza o intensidad de un color particular, la viveza o palidez del mismo, y puede relacionarse con el ancho de banda de la luz que estamos visualizando. Los colores puros del espectro están completamente saturados. Un color intenso es muy vivo. Cuanto más se satura un color, mayor es la impresión de que el objeto se está moviendo. 
                                     
                              
Valor o Brillo (Value) 
Es la cantidad de "oscuridad" que tiene un color, es decir, representa lo claro u oscuro que es un color respecto de su color patrón.
                                    

Composición Artistica

           Técnicas de comunicación visual 
Equilibrio e inestabilidad.
 El equilibro es una estrategia en la que hay un centro de gravedad entre dos pesos. La inestabilidad es la ausencia de equilibrio y da lugar a fórmulas visuales muy provocadoras e inquietantes 

Simetría y asimetría.
Ese equilibrio se puede lograr simétrica y asimétricamen te. La simetría es el equilibrio axial, puede resultar estático y aburrido.

Regularidad e irregularidad.
 La regularidad consiste en favorecer la uniformidad de elementos. Su opuesta es la irregularidad que realza lo inesperado y lo insólito sin ajustarse a ningún plan descifrable.

Simplicidad y Complejidad.
 La simplicidad impone el carácter directo y simple de la forma elemental. Complejidad implica una complicación visual debido a la presencia de numerosas unidades y fuerzas elementales. 

Unidad y fragmentación.
La unidad es un equilibrio adecuado de elementos diversos en una totalidad que es perceptible visualmente. La fragmentación es la descomposición de los elementos y unidades de un diseño en piezas separadas.

Economía y profusión.
La presencia de unidades mínimas es típica de la técnica de la economía.La profusión está muy recargada y tiende a la presentación de adiciones discursivas, detalladas e inacabables.

Reticencia y exageración.
La reticencia es aproximación de gran comedimiento que consigue una respuesta máxima del espectador. La exageración, para ser efectiva, debe recurrir a la ampulosidad extravagante. 

Predictibilidad y espontaneidad.
La predictibilidad es orden o plan convencional, a través de la experiencia, la observación o la razón. Tenemos que prever lo que será todo el mensaje visual. La espontaneidad es falta aparente de plan.

Actividad y pasividad.
La actividad refleja el movimiento. La pasividad se representa mediante el estatismo, un equilibrio absoluto.

Sutileza y audacia.
La sutileza rehúye de toda obviedad. La audacia, es una técnica visual obvia.

Neutralidad y acento.
Composición poco provocadora. Puede ser perturbada en un punto por el acento, que realza intensamente una sola cosa, contra un fondo uniforme.

Transparencia y opacidad.
La transparencia es un detalle visual a través del cual es posible ver lo que está detrás La opacidad es el bloqueo de elementos visuales. 

Coherencia y variación.
La coherencia es una composición dominada por un aproximación temática uniforme La variación da un mensaje con cambios y elaboraciones.

Realismo y distorsión.
El realismo reproduce las mismas claves visuales que el ojo. La distorsión fuerza el realismo desviándose de los contornos regulares.

Plana y Profunda.
Dos técnicas que se rigen por el uso o la ausencia de perspectiva.

Singularidad y yuxtaposición.
La singularidad es centrar la composición en un tema aislado. La yuxtaposición es la interacción de estímulos visuales situando al menos dos claves visuales juntas. 

Secuencialidad y aleatoriedad.
La secuencialidad es la respuesta compositiva a un plan de presentación. La aleatoriedad es falta de plan, desorganización.

Agudeza y difusividad.
La agudeza está ligada a la claridad del estado físico de expresión. (Imagen nítida) 
La difusividad es blanda, no aspira a la precisión. (Borrosa)

Continuidad y episodicidad. La continuidad es una serie de conexiones visuales interrumpidas. La episodicidad es desconexión o al menos, conexiones muy débiles.
Composición Dinamica 
 Esta composición al poseer unos puntos formando una curva imaginaria que va de un lado al otro de la cartulina, le proporciona cierto grado de tensión con lo cual es una composición dinámica.
Composición Estatica 
Se le llama composición estática, ya que se encuentra en equilibrio absoluto como se puede observar, esta foto no posee tensión ya que los puntos se encuentran en el centro realizando líneas imaginarias: una en el eje vertical y otra en el eje horizontal.

Principios del Diseño

Elementos Prácticos
 Los elementos prácticos subyacen el contenido y el alcance de un diseño.

Representación
Cuando una forma deriva de la naturaleza o de algo hecho por el ser humano, es representativa.

Significado
Todo diseño transporta un mensaje. Todos los elementos significan.

Función
Un diseño debe servir a un determinado propósito.

Sección Aurea
 Es simplemente una proporción concreta.Es una proporción que aparece entre los segmentos de una recta al dividir ésta en media y extrema razón. Una recta AB queda dividida por un punto F en otros dos segmentos (AF y FB) de tal forma que el segmento mayor es al menor, como el todo es al mayor. Composición Artística

miércoles, 7 de enero de 2015

Principios del Diseño

Principios del Diseño

Elementos conceptuales
 No son visibles, no tienen existencia 
 Los elementos básicos conceptuales se interrelacionan: el punto en movimiento se transforma en línea, la línea en movimiento se transforma en plano, y éste en volumen.

Punto
Indica posición, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una línea.

Línea
Es una sucesión de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posición y una dirección.

Plano
Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y dirección y además está limitado por líneas.

Volumen 
 El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posición en el espacio, está limitado por planos y obviamente en un diseño bidimensional el volumen es ilusorio.

Elementos visuales
Cuando los elementos conceptuales se materializan, se hacen visibles.  Los elementos visuales son la materialización de los elementos conceptuales. Son lo que realmente vemos.


Forma
Todas las formas tienen un tamaño.
 El tamaño es físicamente mensurable, aunque resulta relativo cuando es comparado.

Color
Una forma se distingue de sus cercanías por medio del color.

Textura
La textura se refiere a las características de la superficie de una forma.

Elementos de relación 
Este grupo de elementos gobierna la ubicación y la interrelación de las formas en un diseño. 

Dirección

Depende de cómo está relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas.  

Posición 
La posición de una forma es juzgada por su relación respecto al cuadro o la estructura.

Espacio
Las formas ocupan un espacio.
 El espacio puede estar ocupado o vacío.
 Puede ser pleno o ilusorio para sugerir una profundidad.


Gravedad
No es visual sino psicológica: atribuimos a las formas pesadez o liviandad, estabilidad o inestabilidad.